如何用3D打印解决Joy-Con的舒适性问题
我惊讶于自己竟然这么久才想到用3D打印技术来改善任天堂主机上困扰我的一大问题:Joy-Con的握持体验。虽然我反应慢,但仅花了几个小时,我便使用3D打印机制作了一个全新的手柄,手感大幅提升。
我在发售日入手了初代Switch和Switch 2,部分是因为对新主机的期待,另一部分是出于工作的需要。虽然初代Switch带来了革命性的游戏体验,尤其是可以在任意地方玩到优秀的《塞尔达》作品,但我在使用Joy-Con时依然感受到许多不便。到Switch 2推出时,我最担心的还是其人体工学设计。我原本希望能看到与Valve Steam Deck相似的设计,然而在发售日看到新的Joy-Con虽有所改进,但仍让我失望。
随后的几个月我在Switch 2上的使用时间十分有限,尽管任天堂推出了越来越多的优质独占作品。除了空闲时间少、可选择的游戏设备过多之外,Switch 2的握持舒适度仍不及Steam Deck,尽管它的屏幕分辨率更高。我当然可以在电视上进行游戏,但Switch的便携性让我期待它能在手握时有更好的体验:适合移动使用、适于短时间游戏,这与任何固定屏幕的设备显然不同。于是我发现,解决之道在于Joy-Con握把。 千亿球友会
对于专用握把我一直有购入打算,但主机刚推出时市场上并没有满意的选择。众筹和预售的流程也很漫长,我便告诉自己以后再说(结果一直没有落实)。现在市面上倒是出现了一些不错的选择,但我希望能通过自己的方式来改善这一切。